Date 2022-01-19 11:53:42
在此,我们将继续与您一起探讨原作中的男女角色设计有关的问题,众所周知,不同类型的角色会在设计上有所差异,例如战士和法师在游戏原画中的表现是不同的,因此,在游戏原作中,最重要的两种人物设计,即男性角色和女性角色在设计上还有哪些特色?在上载...
原作中的男性角色在结构和体型设计上有一定的特色。众所周知,现实中的男性角色往往是比较高大和充满力量的,在游戏中设计原作时也要注意这种体形上的差别,根据实际情况,在标准人模建立时,适当调整男性角色的人物比例,使人物看上去更健壮,能让原作中的男性角色在游戏中更有力量感,也能更好地吸引人眼球。在角色设计中再具体的时候,可适当增加肌肉骨骼的设计,让肌肉更加丰满,让骨骼富有骨感,等等,都是一种高质量的设计方法,因为本身男性脂肪率会比较低。自然有些特殊体型的男星在设计时,需要哟根据实际情况进行调整,大家都要注意。
在游戏原画中,女性角色的结构更纤长,而且更注重肌理的表达。在游戏原画中,女性角色最典型的设计是胸部和臀部的设计,应适当增加比例,使角色更具妩媚与柔美色彩。大家常说游戏原画中的男性角色都是硬性设计,那么我们的游戏原画中女性角色的设计则要注重软性设计,在这个过程中,我们的游戏原画人物要多注意柔美的线条设计,不管是脸型还是体形。以此为基础,可通过曲线的部分夸张描线,如最常用的凸出胸部或其它具有女性特征的绘画风格,让游戏原画中的女性角色更具有女性的线条质感。
在游戏中,我们熟悉的男、女角色塑造的整体与我们其他作品没有任何冲突,在线条的运用上,从总体上来说,角色比例设计仍然根据实际的绘画要求而调整,但在具体的绘画设计中,常常需要我们在局部的突出和强调,让这个游戏原画中的人物拥有更多相应角色的特征与特征,增强图象表达能力。
上面就是我们对游戏原画人物结构中男性女性差异的介绍,希望通过我们的介绍,大家能更好的把握相关设计要求和原理,提高设计技巧。
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